<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentarer til: Duke Nukem Forever ser ud til at få en demo</title>
	<atom:link href="http://www.itrends.dk/23803/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.itrends.dk/23803/</link>
	<description>Return of the geeks</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 May 2012 16:13:05 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=</generator>
	<item>
		<title>Af: Franner</title>
		<link>http://www.itrends.dk/23803/comment-page-1/#comment-1914</link>
		<dc:creator>Franner</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 20:37:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.itrends.dk/?p=23803#comment-1914</guid>
		<description>Jeg har af helbredsgrunde måttet opgive gaming, hvilket for mig svarede til at skulle droppe narko, så der har været abstinens-agtige symptomer indover...nu prøver jeg så igen at følge med i gaming verden ved at fortsætte her på iTrends, men har fået lidt abstinenser igen for det er svært at skulle følge med i udviklingen af enkelte tiltalende titler uden at få lyst til at spille, men indtil videre har jeg styr på det, men har omvendt ikke været udsat for rigtigt svære fristelser, som f.eks. en Duke Nukem demo...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg har af helbredsgrunde måttet opgive gaming, hvilket for mig svarede til at skulle droppe narko, så der har været abstinens-agtige symptomer indover&#8230;nu prøver jeg så igen at følge med i gaming verden ved at fortsætte her på iTrends, men har fået lidt abstinenser igen for det er svært at skulle følge med i udviklingen af enkelte tiltalende titler uden at få lyst til at spille, men indtil videre har jeg styr på det, men har omvendt ikke været udsat for rigtigt svære fristelser, som f.eks. en Duke Nukem demo&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: Mox</title>
		<link>http://www.itrends.dk/23803/comment-page-1/#comment-1912</link>
		<dc:creator>Mox</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 17:43:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.itrends.dk/?p=23803#comment-1912</guid>
		<description>&gt;Samtlige mine dansklærer igennem årerne har lagt vægt på, 
&gt;at nyhedsartikler skal være objektive.

Det er en floskel, som &quot;old school&quot; dansklærere og journalister elsker at hænge sig i. Faktum er at det er svært at finde et eneste nyhedsmedie som er (eller har været) 100% objektive - nogen er bare bedre til at skjule deres agenda end andre.

Det sagt, så er det vist mere end fair at kalde 3D Realms &quot;ustabile og udisciplinerede&quot;, da det er en sjældenhed at se et spil-studie sidde på så værdifuldt et IP og så blot pisse penge og tid væk i over 10 år og ikke have andet at vise for det en 30 sekunder pre-production render og lidt koncept kunst.

Personligt er jeg dog så uhyggeligt underwhelmed over at Duke Nukem endelig skulle dukke op og føler efterhånden at jeg er den eneste gamer som IKKE har instant stådreng og sovs ud over mit keyboard når der bliver snakket Duke Nukem....Ja, den originale var da meget sjov og plat på en tilpas drengerøvs-agtig facon, men så var den sgu da heller ikke bedre - og da slet ikke så god at IP&#039;en fortjener så meget opmærksomhed (uden at have nogetsomhelst at vise) som den har fået i 10 år.

Oh well..&lt;rant mode off&gt;&lt;/rant&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>>Samtlige mine dansklærer igennem årerne har lagt vægt på,<br />
>at nyhedsartikler skal være objektive.</p>
<p>Det er en floskel, som &#8220;old school&#8221; dansklærere og journalister elsker at hænge sig i. Faktum er at det er svært at finde et eneste nyhedsmedie som er (eller har været) 100% objektive &#8211; nogen er bare bedre til at skjule deres agenda end andre.</p>
<p>Det sagt, så er det vist mere end fair at kalde 3D Realms &#8220;ustabile og udisciplinerede&#8221;, da det er en sjældenhed at se et spil-studie sidde på så værdifuldt et IP og så blot pisse penge og tid væk i over 10 år og ikke have andet at vise for det en 30 sekunder pre-production render og lidt koncept kunst.</p>
<p>Personligt er jeg dog så uhyggeligt underwhelmed over at Duke Nukem endelig skulle dukke op og føler efterhånden at jeg er den eneste gamer som IKKE har instant stådreng og sovs ud over mit keyboard når der bliver snakket Duke Nukem&#8230;.Ja, den originale var da meget sjov og plat på en tilpas drengerøvs-agtig facon, men så var den sgu da heller ikke bedre &#8211; og da slet ikke så god at IP&#8217;en fortjener så meget opmærksomhed (uden at have nogetsomhelst at vise) som den har fået i 10 år.</p>
<p>Oh well..<rant mode off></rant></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: SjaskSplad</title>
		<link>http://www.itrends.dk/23803/comment-page-1/#comment-1911</link>
		<dc:creator>SjaskSplad</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 16:11:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.itrends.dk/?p=23803#comment-1911</guid>
		<description>Samtlige mine dansklærer igennem årerne har lagt vægt på, at nyhedsartikler skal være objektive. Men ok, der er da forskel på en avis og en online (privatejet) hjemmeside. På den anden side, så ser man også at folk på newz.dk og dens søstersider skaber sig og klager over EkstraBlad&#039;ske tilstande, så snart, der er den mindste snært af personlige holdninger i en artikel.

Jeg misforstod Franners brug af &quot;udisciplinerede&quot;, da det i min verden betyder dårlig arbejdsmoral. Her handler det om at leve op til de forpligtelser, man giver sig selv over for sine fans. Har jeg ret?

Og Franner, hvorfor kommer du ikke til at spille demo&#039;en?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Samtlige mine dansklærer igennem årerne har lagt vægt på, at nyhedsartikler skal være objektive. Men ok, der er da forskel på en avis og en online (privatejet) hjemmeside. På den anden side, så ser man også at folk på newz.dk og dens søstersider skaber sig og klager over EkstraBlad&#8217;ske tilstande, så snart, der er den mindste snært af personlige holdninger i en artikel.</p>
<p>Jeg misforstod Franners brug af &#8220;udisciplinerede&#8221;, da det i min verden betyder dårlig arbejdsmoral. Her handler det om at leve op til de forpligtelser, man giver sig selv over for sine fans. Har jeg ret?</p>
<p>Og Franner, hvorfor kommer du ikke til at spille demo&#8217;en?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: The Geek</title>
		<link>http://www.itrends.dk/23803/comment-page-1/#comment-1910</link>
		<dc:creator>The Geek</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 07:09:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.itrends.dk/?p=23803#comment-1910</guid>
		<description>Hvem siger at man skal være objektiv i en nyhed/artikel, hvis vedkomme indgangsvinkel er at det er skuffende hvad 3D Realms formåede at lave.

Og det han lægger det på er at man flere gange &quot;oplyste&quot; at nu var det klar, men det kom aldrig.

De andre udviklere har ikke sat de samme deadlines, skiftet engine 2 gange osv.

Men det er netop det som er vigtigt i nyheder, at vi alle har forskellige indgangsvinkler til tingene, det er sådan man får gang i debat, for hvis vi alle var enige om tingene så var vi her slet ikke.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hvem siger at man skal være objektiv i en nyhed/artikel, hvis vedkomme indgangsvinkel er at det er skuffende hvad 3D Realms formåede at lave.</p>
<p>Og det han lægger det på er at man flere gange &#8220;oplyste&#8221; at nu var det klar, men det kom aldrig.</p>
<p>De andre udviklere har ikke sat de samme deadlines, skiftet engine 2 gange osv.</p>
<p>Men det er netop det som er vigtigt i nyheder, at vi alle har forskellige indgangsvinkler til tingene, det er sådan man får gang i debat, for hvis vi alle var enige om tingene så var vi her slet ikke.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: Duke Nukem Forever hands-on preview : iTrends.dk &#8211; Return of the geeks</title>
		<link>http://www.itrends.dk/23803/comment-page-1/#comment-1906</link>
		<dc:creator>Duke Nukem Forever hands-on preview : iTrends.dk &#8211; Return of the geeks</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 15:59:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.itrends.dk/?p=23803#comment-1906</guid>
		<description>[...] og det må alt andet lige være det vigtigste! Så det næste skridt må være at prøve den lovede demo, som du kan være sikker på at høre om her på iTrends, når den [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] og det må alt andet lige være det vigtigste! Så det næste skridt må være at prøve den lovede demo, som du kan være sikker på at høre om her på iTrends, når den [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: Franner</title>
		<link>http://www.itrends.dk/23803/comment-page-1/#comment-1903</link>
		<dc:creator>Franner</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 20:16:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.itrends.dk/?p=23803#comment-1903</guid>
		<description>Jeg sigtede nu ikke til arbejds-disciplinen i 3D Realms, den ved jeg ikke rigtig noget om, jeg bruger udtrykket &quot;udisciplineret&quot; fordi der i modsætning til f.eks. Gearbox Software virker til at have været megen slinger i valsen, hvad listen over droppede titler og DNF&#039;s historie begge illustrerer, hvilket må skyldes dårlig ledelse, men det kan jeg jo ikke garantere at det gør, men alternativet er de ansatte og de kommer og går mens problemet har været der stort set altid, lige som topfolkene.
id Software er forøvrigt berømmede for at få det maksimale ud af det minimale, på flere forskellige måder, men personligt synes jeg, at deres kadence er faldet i takt med John Carmack&#039;s involvering i andre projekter, det virker som om hans interesser er andre steder mens arbejdet i id Software er blevet mere en &quot;pligt&quot; og det kan jeg sagtens sætte mig ind i, det er kun menneskeligt.

Jeg ved nu ikke om jeg *skal* være objektiv, jeg ser det som, at jeg skal oplyse om ting og sager, hvor jeg gør brug af den vidensbase om spil og dets univers, som jeg har oparbejdet gennem mange år, til glæde og gavn for de som måtte læse artiklerne. Det kan jeg naturligvis kun gøre udfra hvordan jeg ser og oplever det, altså set fra min synsvinkel, ikke udfra hvordan andre ser og oplever det. Og jeg har da heller ikke fået nogle påtaler fra iTrends ledelse endnu, men det kan jeg sikkert sagtens nå at få endnu :D

Jeg kommer jo så desværre ikke selv til at spille DNF demo&#039;en, suk...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg sigtede nu ikke til arbejds-disciplinen i 3D Realms, den ved jeg ikke rigtig noget om, jeg bruger udtrykket &#8220;udisciplineret&#8221; fordi der i modsætning til f.eks. Gearbox Software virker til at have været megen slinger i valsen, hvad listen over droppede titler og DNF&#8217;s historie begge illustrerer, hvilket må skyldes dårlig ledelse, men det kan jeg jo ikke garantere at det gør, men alternativet er de ansatte og de kommer og går mens problemet har været der stort set altid, lige som topfolkene.<br />
id Software er forøvrigt berømmede for at få det maksimale ud af det minimale, på flere forskellige måder, men personligt synes jeg, at deres kadence er faldet i takt med John Carmack&#8217;s involvering i andre projekter, det virker som om hans interesser er andre steder mens arbejdet i id Software er blevet mere en &#8220;pligt&#8221; og det kan jeg sagtens sætte mig ind i, det er kun menneskeligt.</p>
<p>Jeg ved nu ikke om jeg *skal* være objektiv, jeg ser det som, at jeg skal oplyse om ting og sager, hvor jeg gør brug af den vidensbase om spil og dets univers, som jeg har oparbejdet gennem mange år, til glæde og gavn for de som måtte læse artiklerne. Det kan jeg naturligvis kun gøre udfra hvordan jeg ser og oplever det, altså set fra min synsvinkel, ikke udfra hvordan andre ser og oplever det. Og jeg har da heller ikke fået nogle påtaler fra iTrends ledelse endnu, men det kan jeg sikkert sagtens nå at få endnu <img src='http://www.itrends.dk/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Jeg kommer jo så desværre ikke selv til at spille DNF demo&#8217;en, suk&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: SjaskSplad</title>
		<link>http://www.itrends.dk/23803/comment-page-1/#comment-1902</link>
		<dc:creator>SjaskSplad</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 17:01:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.itrends.dk/?p=23803#comment-1902</guid>
		<description>Umiddelbart synes jeg da, de har klaret det meget godt, i forhold til fx id Software (som også har ca 6 gange så mange medarbejdere som 3D Realms havde) :) 
Det kan godt være de har droppet en del, men de har også fået smidt en del titler på hylderne. Både som udgiver og udvikler og under Apogee navnet.

Mange af deres droppede projekter er heller ikke helt droppede, men sendt videre til andre udviklere/udgivere, og jeg gætter på, at det var fordi de ville fokusere på DNF (hvilket, som du også siger, har vist sig ikke at være en god idé, fordi de ikke får nogen penge ind, når de ikke rigtig sælger noget i 10 år). 
Men det siger jo ikke noget om arbejdsdisciplinen i studiet. Den aner vi jo sådan set ikke noget om, fordi vi ikke har været der gennem årene. Men når de fleste af deres projekter ryger ud af huset til andre udviklere/udgivere, så må det næsten være ledelsen, den er gal med, da det er dem, der står for den slags.

Hvis jeg så skal være rigtig pernitten, skal jeg også lige påtale, at du som nyhedsskribent ikke er objektiv i artiklen :D

Når det så er sagt: OMGWTFBBQ DUKE NUKEM FOREVER DEMO F&#039; YEAH BEST YEAR EVAAAAAAHHHH!!!!111!!!one!!! :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Umiddelbart synes jeg da, de har klaret det meget godt, i forhold til fx id Software (som også har ca 6 gange så mange medarbejdere som 3D Realms havde) <img src='http://www.itrends.dk/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Det kan godt være de har droppet en del, men de har også fået smidt en del titler på hylderne. Både som udgiver og udvikler og under Apogee navnet.</p>
<p>Mange af deres droppede projekter er heller ikke helt droppede, men sendt videre til andre udviklere/udgivere, og jeg gætter på, at det var fordi de ville fokusere på DNF (hvilket, som du også siger, har vist sig ikke at være en god idé, fordi de ikke får nogen penge ind, når de ikke rigtig sælger noget i 10 år).<br />
Men det siger jo ikke noget om arbejdsdisciplinen i studiet. Den aner vi jo sådan set ikke noget om, fordi vi ikke har været der gennem årene. Men når de fleste af deres projekter ryger ud af huset til andre udviklere/udgivere, så må det næsten være ledelsen, den er gal med, da det er dem, der står for den slags.</p>
<p>Hvis jeg så skal være rigtig pernitten, skal jeg også lige påtale, at du som nyhedsskribent ikke er objektiv i artiklen <img src='http://www.itrends.dk/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Når det så er sagt: OMGWTFBBQ DUKE NUKEM FOREVER DEMO F&#8217; YEAH BEST YEAR EVAAAAAAHHHH!!!!111!!!one!!! <img src='http://www.itrends.dk/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: Franner</title>
		<link>http://www.itrends.dk/23803/comment-page-1/#comment-1901</link>
		<dc:creator>Franner</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 16:17:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.itrends.dk/?p=23803#comment-1901</guid>
		<description>Alt er relativt og i forhold til andre studier er antallet af titler produceret af 3D Realms gennem årerne skræmmende lavt og der til skal lægges antallet af titler som blev skrottet, som du kan se her (scroll nedad):

http://en.wikipedia.org/wiki/3D_Realms

Jeg ved godt det er fordi de har brugt mange resourcer på DNF men det er simpelthen for ringe og man kan ikke overleve på den måde, hvilket det jo også har vist sig! Om det er dårlig ledelse eller hvad er også en individuel betragtning, du vil så kalde det noget andet end jeg men nu er det jo altså mig, der skriver artiklen. Måske vi skulle prøve at bytte engang? :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Alt er relativt og i forhold til andre studier er antallet af titler produceret af 3D Realms gennem årerne skræmmende lavt og der til skal lægges antallet af titler som blev skrottet, som du kan se her (scroll nedad):</p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/3D_Realms" rel="nofollow">http://en.wikipedia.org/wiki/3D_Realms</a></p>
<p>Jeg ved godt det er fordi de har brugt mange resourcer på DNF men det er simpelthen for ringe og man kan ikke overleve på den måde, hvilket det jo også har vist sig! Om det er dårlig ledelse eller hvad er også en individuel betragtning, du vil så kalde det noget andet end jeg men nu er det jo altså mig, der skriver artiklen. Måske vi skulle prøve at bytte engang? <img src='http://www.itrends.dk/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Af: SjaskSplad</title>
		<link>http://www.itrends.dk/23803/comment-page-1/#comment-1900</link>
		<dc:creator>SjaskSplad</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 16:03:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.itrends.dk/?p=23803#comment-1900</guid>
		<description>Synes ikke det er fair at kalde 3DRealms udisciplinerede. Der er blevet arbejdet på DNF dag ud og dag ind. Selv efter folk blev opsagt i 2009, arbejde de videre på det (Triptych Games). Problemet har været styringen af projektet, eftersom det blev genstartet to-tre gange, samt at projektlederen var for perfektionistisk.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Synes ikke det er fair at kalde 3DRealms udisciplinerede. Der er blevet arbejdet på DNF dag ud og dag ind. Selv efter folk blev opsagt i 2009, arbejde de videre på det (Triptych Games). Problemet har været styringen af projektet, eftersom det blev genstartet to-tre gange, samt at projektlederen var for perfektionistisk.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

