Forum
A A A
Topic RSS
Jeg blev lige færdig med den første milepæl på FxaaInjectTool og har lagt en færdig version online.
Alt ser ud til at fungere fint, men der kan stadig være nogle småjusteringer i udregninger på effekternes minimum/maximum styrke.
Hvis I oplever at et minimums/maximums niveau giver for meget eller lidt må i gerne lægge en besked in til mig.
PS: Nuværende version er kun til DirectX 9 (det er dog muligt at modde DirectX10/11 filerne så de passer sammen med det)
Udgivelsen kan hentes her: https://www.assembla.com/spaces/fxaa-pp-inject/documents/tag/FxaaInjectTool%20Revision%2020
Alt C# kode og lidt af fxaa koden er mit arbejde (Violator)
Kerne koden for fxaa og effekterne er gjordt af følgende personer:
Timothy Lottes[some dude]
BeetleatWar1977
[DKT70]
fpedace
Alt source code med undtagelse af d3d9.dll er tilgængelig på SVN: http://www.assembla.com/spaces/fxaa-pp-inject/wiki
Det tror jeg faktisk du kan læse i Wiki som han linker til.
Det jeg forstår det som er et tool der giver mulighed for at tilføje performance/AA funktioner til ældre hardware således at nye spil kan afvikles.
Men det kommer der sikkert et svar på senere fra tråd ejeren, det lyder i hvert fald spændende.
Bedre sent end aldrig :D
Fast Approximate Anti-Aliasing er en AA teknologi som Timothy Lottes hos Nvidia har udviklet.
Fordelen ved FXAA er, at den koster mindre end de traditionelle AA metoder, siden den er post process baseret, ligesom AMD's MLAA og Jorge's SMAA.
FXAA har så et meget bedre filter til a gøre det som er blevet bløret skarpt igen, så selv når det bruges på spil med et UI som de fleste mmo's, kan man justere så teksten står klart og tydeligt, i modsætning til MLAA.
Ud over selve AA delen, ligger der så flere post processing filtre bygget ind i mit tool, som feks. Bloom og Tone Mapping.
Dette er absolut ikke et tool til for gamle kort, siden der gøres brug af HLSL 3 – 5, som kræver at ens grafik kort kan tage en del shadere.
Fordelene er, at man kan få bedre effekter på sit spil uden store fps drops, få effekter på som ikke findes i spillet mm.
Feks. har jeg brugt det til at minimere ghosting i 3DVision (nej man behøves ikke en af de nye skærme til det ^^ )
Jeg har også et par filtre som ikke er indbygget endnu, som anaglyph 3D og lidt andet sjovt.
Pt. har jeg ikke meget tid til, at arbejde med projektet, er i gang med noget CCNP, så det tager en del af min fritid, men der er ikke mange uger igen før jeg kan implementere nogle spændende filtre.
PS. Hvis der er nogen som er skrappe til HLSL eller dll injection kan jeg godt bruge lidt hjælp. ;)
Most Users Ever Online: 32
Currently Online:
18 Guest(s)
Currently Browsing this Page:
1 Guest(s)
Member Stats:
Guest Posters: 97
Members: 670
Moderators: 19
Admins: 3
Forum Stats:
Groups: 9
Forums: 33
Topics: 944
Posts: 7797
Newest Members: Biitchslapper, Holmeren, blommefar, mortenersej, Theacdapaluch, xxtolxx1
Log In
Register
Home
Add Reply
Add Topic
Offline

Quote

